Simulation de la lumiére indirecte

  • Par Studio Graphy
  • 22 avril, 2014
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Voici une scène 3D que nous avons réalisé d’après un cahier des charges précis. Comme vous le voyez nous sommes dans une cave avec comme seul apport de lumière naturelle une petite fenêtre.

Le reste de la scène 3D n’étant éclairée que par cette fenêtre, nous avons travaillé particulièrement les ‘photons » et leur diffusions afin que chaque objets de la scène 3D soit malgré pris dans une lumière ambiante la plus naturelle possible.